Um blockbuster de video game chinês gera debate sobre sexismo na indústria de jogos do país

WASHINGTON (AP) - Um novo blockbuster de video game chinês, aclamado como um marco para a indústria de jogos do país, lançou luz sobre alegações de sexismo generalizado na cultura de jogos dominada por homens na China.

Enquanto alguns jogadores estão aproveitando o sucesso estrondoso do título de ação e aventura 'Black Myth: Wukong', outros estão expressando suas reclamações sobre sexismo nos jogos chineses e fazendo alegações contra o desenvolvedor de Shenzhen, Game Science, de que postou mensagens ofensivas online.

Críticos compartilharam capturas de tela das mensagens na plataforma de mídia social chinesa Weibo, com uma compilação recebendo mais de 400.000 curtidas. Uma das postagens que os críticos afirmam ter vindo do fundador Feng Ji usa descrições de sexo oral como metáfora para as respostas positivas sobre o vídeo promocional do jogo. Outros exemplos incluem cartazes de recrutamento obscenos.

A AP não pôde verificar de forma independente as capturas de tela, embora os jogadores entrevistados tenham relatado ter visto as postagens. A Game Science não respondeu a um e-mail solicitando comentários e não se pronunciou publicamente sobre a controvérsia.

A crítica reflete a raiva latente entre as mulheres chinesas na indústria que dizem ter sido alvo de comentários e comportamentos misóginos por muito tempo.

A desigualdade de gênero é um problema global na indústria de jogos fortemente dominada por homens. Apesar de representarem quase metade dos gamers globalmente, as mulheres representaram apenas cerca de 22% da força de trabalho da indústria de jogos em 2020, de acordo com Women in Games, uma organização sediada no Reino Unido.

Skylar Hu, a única mulher em sua equipe de engenharia de jogos com mais de 20 pessoas, disse que seus colegas homens frequentemente postavam piadas sexuais em grupos de chat de trabalho. Ela disse que quando disse aos infratores para pararem, suas mensagens foram ignoradas.

'Piadas ofensivas são tão comuns e explícitas', disse Hu, 23 anos, em uma entrevista por telefone, falando sob a condição de que seu nome em inglês seja citado por preocupação com sua segurança online.

Para Jessica Hua, ex-gerente de operações de video game, a controvérsia em torno do jogo lembrou o ambiente tóxico que ela experimentou como mulher na indústria de jogos.

'Muitas pessoas acham que é só brincadeira. Mas eu não posso aceitar tais comentários misóginos', disse Hua. 'Eu levo isso bastante a sério.'

'Black Myth: Wukong' é o primeiro jogo AAA da China, uma designação para produções de grande orçamento semelhantes a filmes de primeira linha. O jogo fez história quando mais de 2,4 milhões de pessoas jogaram o jogo simultaneamente online, quebrando o recorde de jogo single-player mais jogado no Steam, uma plataforma de jogos online importante. Três dias após a estréia do jogo, mais de 10 milhões de cópias foram vendidas.

Muitos na indústria de jogos chinesa consideram o jogo como um ponto de orgulho nacional, promovendo a cultura chinesa e desafiando a dominância ocidental na indústria.

'Não há dúvida de que este é um marco na indústria de jogos chinesa', disse Feng Xu, secretário da Associação da Indústria de Jogos Cibernéticos de Chengdu. 'Está exportando cultura chinesa autêntica ao apresentar o Rei Macaco ao mundo.'

A China, que famosamente impôs limites para o tempo que as crianças podem jogar video games e buscou restringir gastos excessivos em jogos online, demonstrou total apoio ao 'Black Myth'. O governo da província de Shanxi, no noroeste da China, colaborou com o desenvolvedor do jogo para promover o turismo local. A mídia estatal também publicou uma série de artigos elogiando o jogo.

Feng Xu diz que não acredita que as alegações contra a Game Science terão muito impacto no sucesso do jogo. 'Correção política não tem nada a ver com o jogo', disse ele. 'Nós jogadores apenas jogamos os jogos, e só nos importamos se o jogo é bom e divertido.'

Outros dizem que era apenas questão de tempo antes de abordar o sexismo na cultura de jogos chinesa ganhar mais destaque.

'A maioria dos criadores de jogos são homens. Você pode ver em muitos jogos que as mulheres geralmente são desnecessariamente sexy e objetificadas', disse Ashley Li, crítica cultural e entusiasta de jogos. 'Mas acho que isso mudará gradualmente no futuro. Precisamos dar um tempo.'