Tango Gameworks documenta o último dia do estúdio

O funcionário da Tango Gameworks, Takeo Kido, documentou o último dia do desenvolvedor Hi-Fi Rush.

O estúdio, sediado em Tóquio, foi fechado pela empresa mãe Microsoft em maio. Outros estúdios, incluindo Arkane Austin e Alpha Dog Games, também foram fechados. A Microsoft anunciou 1.900 demissões em janeiro de 2024, seguindo sua fusão de US$ 68,7 bilhões com a Activision Blizzard. O fechamento dos estúdios ocorreu logo em seguida.

Um emocionante thread compartilhado por Kido revelou que a equipe da Tango passou suas últimas horas juntos se deliciando com pizza em um estúdio que lembrava um apartamento em dia de mudança. Sua última postagem foi uma fotografia do logotipo da Tango em uma parede do escritório. 'Adeus', escreveu ele.

O thread proporciona um breve vislumbre das vidas daqueles que se dedicaram a fazer jogos antes de terem o tapete puxado de baixo deles. Um vislumbre do impacto humano muito real das demissões e fechamentos que se tornaram muito comuns na indústria dos jogos.

'Hoje percebi que enviei o equipamento remoto de volta para a empresa com o adaptador Bluetooth conectado, mas não sei onde está, então não tenho certeza...' / Imagem via Takeo Kido

De fato, a decisão de jettison Tango Gameworks foi surpreendente, dado que o estúdio acabara de entregar o queridinho da crítica, Hi-Fi Rush. Apesar dos rumores de que o título não atendeu às expectativas de vendas após o lançamento-surpresa em janeiro de 2023, Aaron Greenberg, VP de Marketing de Jogos do Xbox, assegurou aos jogadores que se tornara um "sucesso de destaque".

'Hi-Fi Rush foi um sucesso de destaque para nós e para nossos jogadores em todas as medições e expectativas-chave. Não poderíamos estar mais felizes com o que a equipe da Tango Gameworks entregou com este lançamento surpresa', ele tuitou em abril de 2023.

Discutindo as recentes demissões e fechamentos, o chefe do Xbox, Phil Spencer, disse à IGN que os cortes foram 'muito difíceis', mas, em última análise, necessários para garantir a sustentabilidade. 'Às vezes, tenho que tomar decisões difíceis que francamente não são decisões que adoro', acrescentou. 'Mas decisões que alguém precisa tomar'.

Essas observações seguiram a mais recente Xbox Games Showcase, que (assim como no ano passado) prometeu uma enxurrada de títulos first-party, mas em grande parte não mencionou quando esses projetos de fato serão lançados.