Startup indiana de streaming de jogos Loco vende participação majoritária para Redwood

Redwood, sediada nos Emirados Árabes Unidos, adquiriu uma participação majoritária na plataforma de streaming de jogos Loco, enquanto a empresa indiana busca expandir seu foco para mercados internacionais, TechCrunch descobriu e confirmou.

Redwood, uma empresa de investimento recém-formada, assinou um acordo de US$ 65 milhões com a Loco, um investimento que também dá saída total a todos os investidores existentes da Loco.

Essa queda na avaliação do pico de quase US$ 150 milhões da Loco em 2022 reflete dificuldades mais amplas entre as empresas indianas de streaming de esports para gerar receita, um desafio atribuído em parte ao número limitado de jogos populares no mercado.

A Loco agora vê uma oportunidade muito maior fora da Índia e o novo acordo impulsionará seus 'esforços de expansão global', informou a startup ao TechCrunch.

“Este investimento é um reconhecimento do imenso trabalho realizado por nossa equipe nos últimos anos”, disseram os fundadores da Loco, Anirudh Pandita e Ashwin Suresh, ao TechCrunch em um comunicado conjunto.

“Os jogos são uma parte integrante do zeitgeist cultural global, e esperamos construir uma plataforma que esteja no centro desse movimento global. A transmissão ao vivo permite uma conexão autêntica de uma maneira que outros meios não podem igualar e queremos colocar o fã no centro dessa experiência”.

O acordo segue a venda da subsidiária da Loco, Pocket Aces, que vendeu uma participação majoritária em um acordo de US$ 40 milhões para o gigante do selo musical indiano Saregama no início deste ano.

Com investidores como Catamaran Ventures, Krafton e Hashed, a Loco tem como objetivo construir uma plataforma semelhante à Twitch e atender mercados onde o serviço de propriedade da Amazon ainda não se expandiu ou tem pouca penetração. Na plataforma hoje no mercado indiano, os jogadores transmitem títulos como "Grand Theft Auto V"; "Call of Duty: Infinite Warfare"; "Battlegrounds Mobile India"; "Free Fire"; e "Valorant”.

Os streamers na plataforma ganham receita por meio de bens virtuais comprados pelos espectadores. A startup fez acordos de licenciamento com vários editores de jogos, incluindo Krafton, Activision e Riot, com base no que um deck de apresentação de 2022 para investidores descreveu como uma 'vantagem de pioneiro'.